Thirst of Night – MMORTS vampírico para navegador

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En el año 2051, luego de la destrucción de la civilización humana y en medio de una noche eterna, los vampiros han tomado el mundo. Thirst of Night es un juego futurista de tipo MMORTS y al que podemos jugar directamente desde el navegador. Tendremos que encargarnos de controlar un ejército de vampiros a la vez que gestionamos recursos y nos enfrentamos a otros semejantes y a grupos de seres humanos.

Estrategia de navegador MMORTS

Thirst of Night es un juego de estrategia ambientado en una Tierra futurista. Tendremos que guiar a nuestra ciudad hacia la prosperidad para poder así dominar el mundo. Empezaremos con una ciudad subdesarrollada y nuestro trabajo consistirá en construir edificios para crear recursos, establecer comodidades para mantener la moral alta y, finalmente, entrenar a las tropas que ayudarán a expandir tu área de influencia por el mapa.

Los primeros pasos

Empezar a jugar Thirst of Night es muy simple. Tendremos que crear una cuenta para el juego, o podemos directamente utilizar nuestra cuenta de Facebook o Google. Una vez completado este paso, tendremos que escoger al personaje que actuará de consejero, entre hombre y mujer, aunque esto no afecta a la jugabilidad en lo más mínimo. Ya dentro del juego podemos unirnos o crear alianzas con otros jugadores, y los primeros siete días nadie podrá atacarnos, así que tendremos una semana para desarrollar defensas.

El consejero

Con la ayuda del consejero (que actúa a modo de tutorial), seremos guiados de misión en misión a la vez que construimos nuestro imperio. Cada vez que completamos un objetivo recibimos recursos e ítems que se guardan en el inventario. Estos ítems pueden utilizarse para acelerar la producción o aumentar el daño de los ataques que llevan a cabo nuestras tropas.

Gestión de recursos

La moneda de cambio en Thirst of Night es el platino. Tendremos que establecer impuestos para recolectar este recurso, teniendo en cuenta a la vez que la cantidad de casas determinan el tamaño de la población. De todas maneras no podremos abusarnos, ya que la población empezará a marcharse. Laboratorios de sangre, fábricas, centros de investigación son algunos de los edificios que necesitaremos para avanzar, siempre y cuando no sea necesario construir un club nocturno para levantar la moral.

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